标识符与关键字
- 标识符
标识符就是程序员自己定义的特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等,GO语言中只能用
字母、数字和_来组成,并且只能以字母和_开头,比如abc、_hello、_、_123、a123
- 关键字
Go语言中的关键字有25个:
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此外,Go语言中还有37个保留字
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Go语言中的变量
- 变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
- 变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。 Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
标准声明
GO语言中的变量声明格式为:
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总结:以var关键字开头,变量类型放在变量后面,行尾无需分号
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批量声明
每声明一个变量就写一个var关键字很繁琐,Go语言支持批量声明变量,例如下:
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变量初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如:
整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串""。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。
我们也可以在声明变量的时候指定初始值,格式如下:
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比如:
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Go还支持在一行中声明多个变量
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注意这里没有指定变量类型,这是因为Go编译器会根据等号右边的数据类型反向推导变量类型
类型推导
如果声明变量的同时赋值,这时候可以不指定变量类型,Go语言编辑器会自动根据等号右边的值来确定等号左边变量的类型,例如
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短变量声明:=
Go语言中函数内部可以使用:=来声明并赋值变量,例如
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注意不能用来声明全局变量
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:
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在Go语言中,一个函数支持返回多个值,接收函数返回的值的时候,如果某个值不需要使用,就可以用
_来忽略它。
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
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声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
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const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
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上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。
iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
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几个常见的iota示例:
- 使用
_跳过某些值
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iota声明中间插队
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- 定义数量级
这里的
<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。
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多个iota定义在一行
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