Go语言基础之变量与常量

标识符与关键字

  • 标识符

标识符就是程序员自己定义的特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等,GO语言中只能用字母数字_来组成,并且只能以字母和_开头,比如abc_hello__123a123

  • 关键字

Go语言中的关键字有25个:

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break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var

此外,Go语言中还有37个保留字

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Constants:    true  false  iota  nil

    Types:    int  int8  int16  int32  int64  
              uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
              float32  float64  complex128  complex64
              bool  byte  rune  string  error

Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
             complex  real  imag
             panic  recover

Go语言中的变量

  • 变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

  • 变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。 Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用

变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

标准声明

GO语言中的变量声明格式为:

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var 变量名 变量类型

总结:以var关键字开头,变量类型放在变量后面,行尾无需分号

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var name string
var age  int
var isOk bool
批量声明

每声明一个变量就写一个var关键字很繁琐,Go语言支持批量声明变量,例如下:

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var(
    name string
    age  int
    isOk bool
)
变量初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串""。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

我们也可以在声明变量的时候指定初始值,格式如下:

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var 变量名 变量类型 = 表达式

比如:

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var name string = "Zhangsan"
var age  int    = 15
var isOk bool   = false

Go还支持在一行中声明多个变量

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var name,age = "Lisi",25

注意这里没有指定变量类型,这是因为Go编译器会根据等号右边的数据类型反向推导变量类型

类型推导

如果声明变量的同时赋值,这时候可以不指定变量类型,Go语言编辑器会自动根据等号右边的值来确定等号左边变量的类型,例如

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var name = "Lisi" //由于赋值的值是字符串,所以name的类型编译器会自动指定为字符串
var age  = 15
短变量声明:=

Go语言中函数内部可以使用:=来声明并赋值变量,例如

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package main

import "fmt"

var m = 100 //声明全局变量m,全局变量声明后可以不使用,局部变量声明后必须使用

//n := "str" //报错,:=不可声明全局变量

func main() {
	n := "abb"
	m := 100 //声明局部变量m,并使用:=

	//100
	//abb
	fmt.Println(m, n)
}

注意不能用来声明全局变量

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

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package main

import "fmt"

/**
 * 返回两个变量,姓名和年龄
 */
func studentMsg(name string, age int) (string, int) {
	return name, age
}

func main() {
	//这里如果只需要姓名,年龄忽略,可以用匿名变量`_`来接收
	name, _ := studentMsg("张三", 25)
	_, age := studentMsg("李四", 28)
	
	fmt.Println("姓名是", name)
	fmt.Println("年龄是", age)
}

在Go语言中,一个函数支持返回多个值,接收函数返回的值的时候,如果某个值不需要使用,就可以用_来忽略它。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

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const pi = 3.1415
const e = 2.7182

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

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const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

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const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

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const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		n3        //2
		n4        //3
	)
几个常见的iota示例:
  • 使用_跳过某些值
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const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		_
		n4        //3
	)
  • iota声明中间插队
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const (
		n1 = iota //0
		n2 = 100  //100
		n3 = iota //2
		n4        //3
	)
	const n5 = iota //0
  • 定义数量级

这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。

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const (
		_  = iota
		KB = 1 << (10 * iota)
		MB = 1 << (10 * iota)
		GB = 1 << (10 * iota)
		TB = 1 << (10 * iota)
		PB = 1 << (10 * iota)
	)

多个iota定义在一行

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const (
		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
		c, d                      //2,3
		e, f                      //3,4
	)